Direitos Autorais e Termos de Uso
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1. Quem é o dono do jogo
Lenda do Campinho é uma obra original criada e publicada pelo Educação Gamer (www.educacaogamer.com.br). O Educação Gamer é o titular exclusivo de todos os direitos sobre o jogo.
O jogo é protegido pela Lei de Direitos Autorais (Lei nº 9.610/1998), pela Lei do Software (Lei nº 9.609/1998) e pelos tratados internacionais de que o Brasil faz parte, como a Convenção de Berna.
2. O que está protegido
- Nome e logo: o nome "Lenda do Campinho", a logo e a identidade visual.
- Código: todo o código-fonte (HTML, CSS e JavaScript) e a arquitetura do jogo.
- Criação do jogo: a história, os capítulos, os personagens, os diálogos, as missões, os textos e as perguntas do quiz.
- Mapas e regras: o mundo e seus mapas, os sistemas de jogo, as regras e o balanceamento.
- Arte e som: as ilustrações, os sprites, os ícones, os cenários, as músicas e os efeitos sonoros, além da seleção, da organização e da combinação desses elementos no jogo.
3. O que você pode fazer
- Jogar de graça, pelo site oficial do Educação Gamer ou pelos canais que ele autorizar.
- Usar o jogo em sala de aula e em atividades educativas sem fins lucrativos, sempre pelo site oficial.
- Fazer vídeos, lives, capturas de tela e análises do jogo, citando "Lenda do Campinho — Educação Gamer" e colocando o link do site.
- Exportar e importar o seu próprio progresso (botão 💾 Save), só para uso pessoal.
4. O que não é permitido sem autorização por escrito
- Copiar, baixar para redistribuir, espelhar ou hospedar o jogo, ou qualquer parte dele, em outro site, app ou plataforma.
- Modificar, adaptar, traduzir ou criar versões derivadas, e reaproveitar o código, a arte ou os sons em outros projetos.
- Vender o jogo, cobrar pelo acesso, inserir anúncios ou usá-lo comercialmente de qualquer forma.
- Usar o nome "Lenda do Campinho", a logo ou a marca Educação Gamer de modo que pareça um produto oficial ou uma parceria.
- Remover ou alterar avisos de direitos autorais.
- Fazer engenharia reversa para copiar o jogo ou tirar a autoria do Educação Gamer.
5. Clubes, jogadores e marcas reais
Os clubes, as ligas, os torneios e as pessoas do jogo são fictícios. Os nomes de times são paródias bem-humoradas, criadas para o jogo, como "Framengo" e "Real Madrís". Qualquer semelhança com clubes, atletas, federações ou marcas reais é caricatura e homenagem ao futebol.
O Lenda do Campinho não tem ligação, patrocínio nem aprovação de nenhum clube, liga, federação, confederação ou empresa real. Todas as marcas reais pertencem aos seus donos.
6. Ferramentas usadas na criação
Parte das ilustrações, sprites, músicas e sons foi produzida pelo Educação Gamer com ferramentas de criação digital, incluindo inteligência artificial, dentro das licenças dessas ferramentas. Depois, esse material foi editado, recortado, recolorido e integrado ao jogo. As fontes de texto (Fredoka e Nunito) são do Google Fonts, sob a licença SIL Open Font License.
7. Privacidade (importante para as famílias)
- Sem cadastro: o jogo não pede e-mail, telefone, endereço nem qualquer outro dado pessoal.
- Progresso no aparelho: sem conta, o progresso fica salvo só no navegador do seu aparelho (armazenamento local).
- Com conta do Educação Gamer (opcional): quem entra com a conta do site tem o progresso salvo online (para continuar em outro aparelho) e aparece no ranking online com o apelido da conta — nunca com e-mail ou nome verdadeiro.
- Nome inventado: o nome do personagem pode ser inventado. Oriente as crianças a não usar o nome completo verdadeiro.
- Estatísticas anônimas: para melhorar o jogo, o site conta quantas vezes certas coisas acontecem no dia (por exemplo: "abriram o jogo", "chegaram ao nível 10", "entraram em Atlântida"). É só um número somado: não vai nome, conta, e-mail, identificação do aparelho, cookie nem texto escrito, e o endereço de internet não é guardado. Não funciona com o "Não rastrear" do navegador ligado e pode ser desligado no jogo em ☰ Mais › 📊 Estatísticas anônimas. A versão da Steam não envia nada.
8. Contato
Dúvidas, pedidos de autorização ou denúncias de cópias não autorizadas podem ser enviados pelos canais de contato de www.educacaogamer.com.br.